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Archives de catégorie : WebGL
Persistance de données avec Emscripten
Lors du portage d’un jeu vers le web via Emscripten, On remarque rapidement que le système de fichiers virtuel utilisé ne persiste pas les données par défaut. Toutes les modifications sur un fichier sont systématiquement perdues d’une session à une … Continuer la lecture
Publié dans Emscripten, HTML5, WebGL
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Port d’un moteur de jeu en C vers html5 via Emscripten
Bien qu’ayant utilisé Windows et Visual studio pour porter le code de mon moteur de jeu, la plupart des instructions listées ici sont valables sous d’autres platformes. Logiciels utilisés Emscripten 1.27.2 emsdk pour Windows Emscripten Visual studio 2010 plugin Chrome … Continuer la lecture
Publié dans Emscripten, HTML5, WebGL
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