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Archives de catégorie : video capture
(2/2) Création d’une video de gameplay: Utilisation de VirtualDub et BulkRenameUtility
J’ai récemment conçu une vidéo de gameplay de Reckpunk (visible ici) Les séquences de gameplay ont été capturées en uitlisant la technique décrite dans mon précédent post sur apitrace. Cependant, une vidéo de gameplay nécessite d’inclure un maximum de séquences … Continuer la lecture
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(1/2) Créer une vidéo de gameplay : utilisation d’apitrace
Un petit post pour expliquer l’utilisation de apitrace pour capturer des vidéos de gameplay, l’idée vient de ce post: http://kivy.org/planet/2011/06/recording-opengl-output-to-h264-video/ Pourquoi utiliser apitrace plutôt que des logiciels tels que FRAPS ? FRAPS et autre logiciels ont tendance à rendre compliquer … Continuer la lecture
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