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Archives de l’auteur : dlan
Conception de ofLive : Interaction entre JavaScript et C
J’ai récemment mis en ligne ofLive, un outil permettant de coder avec OpenFrameworks directement dans un navigateur via l’éditeur de code HTML5 ACE. Lors de la création de cet outil, le principal problème à résoudre était comment faire communiquer le … Continuer la lecture
Publié dans Emscripten, HTML5, OpenFrameworks
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Persistance de données avec Emscripten
Lors du portage d’un jeu vers le web via Emscripten, On remarque rapidement que le système de fichiers virtuel utilisé ne persiste pas les données par défaut. Toutes les modifications sur un fichier sont systématiquement perdues d’une session à une … Continuer la lecture
Publié dans Emscripten, HTML5, WebGL
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Port d’un moteur de jeu en C vers html5 via Emscripten
Bien qu’ayant utilisé Windows et Visual studio pour porter le code de mon moteur de jeu, la plupart des instructions listées ici sont valables sous d’autres platformes. Logiciels utilisés Emscripten 1.27.2 emsdk pour Windows Emscripten Visual studio 2010 plugin Chrome … Continuer la lecture
Publié dans Emscripten, HTML5, WebGL
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Reckpunk est disponible !
Reckpunk est disponible ! La version complète est désormais téléchargeable via le site officiel : https://dlan.itch.io/reckpunk Une démo, ainsi que la bande son du jeu sont également disponible sur le site. Voici le trailer de lancement, le jeu à pas … Continuer la lecture
(2/2) Création d’une video de gameplay: Utilisation de VirtualDub et BulkRenameUtility
J’ai récemment conçu une vidéo de gameplay de Reckpunk (visible ici) Les séquences de gameplay ont été capturées en uitlisant la technique décrite dans mon précédent post sur apitrace. Cependant, une vidéo de gameplay nécessite d’inclure un maximum de séquences … Continuer la lecture
Publié dans video capture
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(1/2) Créer une vidéo de gameplay : utilisation d’apitrace
Un petit post pour expliquer l’utilisation de apitrace pour capturer des vidéos de gameplay, l’idée vient de ce post: http://kivy.org/planet/2011/06/recording-opengl-output-to-h264-video/ Pourquoi utiliser apitrace plutôt que des logiciels tels que FRAPS ? FRAPS et autre logiciels ont tendance à rendre compliquer … Continuer la lecture
Publié dans video capture
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Reckpunk : version 2 : 2 mois plus tard
(° Ɐ°) Après avoir joué un peu avec mon code de rendu, et ajouté un renderer D3D11, j’ai finalement pu réaliser une nouvelle version de Reckpunk ! La version Windows restera en OpenGL, mais pour une futur version mobile, le … Continuer la lecture
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Reckpunk : version jouable
Une version jouable apparaît! Télécharger ReckpunkV1 – Windows – 1,87 MB La fin novembre approche, du coup impossible de savoir si je pourrai ajouter beaucoup plus de contenu à cette version. Quoi qu’il en soit, je prévois au moins d’ajouter quelques animations au niveau … Continuer la lecture
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October challenge => November challenge
Au final.. octobre est terminé, mais mon jeu pour l’october challenge n’est pas terminé 🙁 Le concept fonctionne plutôt bien, notamment sur mobile. Plutôt que d’abandonner le jeu en cours, j’ai décidé de continuer à avancer dessus pour le mois … Continuer la lecture
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October challenge !
Quoi de mieux quand on a déjà un projet sur les bras ? un second project ! Mon objectif est de participer à l’October Challenge organisé par le site ludum dare, le principe est simple : Finir un jeu – … Continuer la lecture
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