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Archives mensuelles : février 2014
Reckpunk : version 2 : 2 mois plus tard
(° Ɐ°) Après avoir joué un peu avec mon code de rendu, et ajouté un renderer D3D11, j’ai finalement pu réaliser une nouvelle version de Reckpunk ! La version Windows restera en OpenGL, mais pour une futur version mobile, le … Continuer la lecture
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