Archives mensuelles : juin 2014

(2/2) Création d’une video de gameplay: Utilisation de VirtualDub et BulkRenameUtility

J’ai récemment conçu une vidéo de gameplay de Reckpunk  (visible ici) Les séquences de gameplay ont été capturées en uitlisant la technique décrite dans mon précédent post sur apitrace. Cependant, une vidéo de gameplay nécessite d’inclure un maximum de séquences … Continuer la lecture

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